「バッスタ!」の打撃指標
- Ken Fukuchi
- 2022年9月11日
- 読了時間: 2分
更新日:5 日前
試合数:出場した試合数
打席数:バッターボックスに立った数
打数:打席数から四死球・犠打犠飛・捕手による打撃妨害での出塁を除いた数
安打:単打、二塁打、三塁打、本塁打を含む安打の総数
塁打数:単打数+二塁打数x2+三塁打数x3+本塁打数x4。高ければ高いほど長打を打っている。
打率:打数の中で安打を打った割合。0.333を超えると強打者です!
長打率:高ければ高いほど長打を打っている。0.500を超えると強打者です!
出塁率:高ければ高いほど出塁している。0.400を超えると強打者です!
OPS:長打率と出塁率を足した値。1.000を超えると強打者です!
GO/AO:ゴロアウト/フライアウト比率。1以上だとゴロアウトが多く1以下だとフライアウトが多い
BB/K:数値が高いほど選球眼が良い。
IsoD:四死球によってどの程度出塁したかを表す指標。0.100を超えると強打者です!
IsoP:長打率よりもより純粋に長打率を評価する指標。0.280を超えると強打者です!
BABIP:インプレイ打球中ヒットとなった割合。高ければ高いほど幸運の持ち主と言われています。
PS:Power-Speed-Numberの略で数値が大きいほどパワーと走力を兼ね備えた打者となります。
PA/K:1三振するまでにかかる打席数
RC27:27個のアウトを取られるまでに1人でどれだけ得点できるか
wOBA:対象の打者が打席あたりにどれだけチームの得点増に貢献する打撃をしているかを評価する指標
TA:1アウトを取られるまでにどれだけ塁を 奪えるのか?
打点:打者の打撃(安打、内野ゴロ、犠牲フライなど)によってチームに入った得点。勝負強さの指標になります!
得点:走者としてホームベースを踏んでチームに入った得点。
四死球:四球(フォアボール)と死球(デッドボール)を合わせた数。
単打:打者が1塁に到達した安打(ヒット)。
二塁打:打者が2塁に到達した安打(ツーベースヒット)。
三塁打:打者が3塁に到達した安打(スリーベースヒット)。長打力だけでなく走力も求められます。
本塁打:打者が一気にホームベースまで到達した安打(ホームラン)。
三振:3回のストライクを宣告されてアウトになった数。
盗塁:走者が、投手の投球動作中に次の塁を狙って進塁した数。
犠打犠飛:自分はアウトになる代わりに、走者を進塁させたり得点させたりした打撃(送りバントや犠牲フライの合計)。
併殺打:打者がゴロを打ち、1つのプレイで打者と走者の2つのアウトを取られた打撃(ゲッツー)。
内野安打:内野へのゴロなどが安打(ヒット)になった数。俊足の証でもあります!
盗塁成功率:盗塁を試みた中で、成功した割合。0.700(70%)を超えるとチームへの貢献度が高いと言われています。

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